Готика 3 Меч Стихий Характеристики

Posted on by admin

Для создания Меча Стихий нужны(СПОЙЛЕР!!!): 1. Форма для ковки Меча Стихий - падает с Белого Потрошителя в Нордмаре. Было бы классно если бы ты выбрал основной характеристикой ловкость в этот раз. Желаю тебе успехов в дальнейшем! Ну а пока всё же постарайся и #Пилиготику. Gothic 3 #86 (Меч стихий). Gothic 3-Секретные и Интересные места. Готика 3 [секретное место] [меч убийца драконов] где найти. Возвращение 2.0. Смотреть онлайн готика 3 меч стихий бесплатно и без регистрации в хорошем hd качестве. В готике 3 если играть с модом, есть меч стихий, очень хорошее оружие, вот только не получается создать т.к. Не могу найти рецепт эликсира воды. Есть информация у кого нить где этот рецепт искать точно? Предполагаю 4 варианта сундук Али, падает с белого потрошителя, в инвентаре Дана в Монтере, у шамана орков возле могилы Берека.Естественно все кроме Дана и Али убиты, сундук Али пустой уже, у дана тоже нет. И в инвентаре моём его только и не хватает, может у кого такая проблема была помогите найти рецепт. Пожалуйста.начал сначала играть по списку всё собрал, меч-класс и в 1 руку).

Кратко о нас: открылся в 2010 году 9 января. Мы первый игровой торрент трекер, наш полностью посвящён играм,в связи с тем что наша аудитория очень выросла,мы стали очень популярными. Для вашего удобства мы сделали разделы, торрент фильмы которые можно, у нас самый большой,где находятся все геймеры России и Украины,и не только они.

Мы каждый день пытаемся улучшить наш игровой торрент трекер,спасибо вам за то,что заходите к нам и качаете игры, фильмы и общаетесь с нами. Администрация torrent-games.net обещает вам что всегда будет радовать. Gothic 3 - Enhanced edition 2011 Год выпуска: 2006 Жанр: RPG Разработчик: Piranha Bytes Издательство: JoWooD Productions / Руссобит-М Тип издания: Repack Язык интерфейса: только русский Язык озвучки: русская/немецкая Таблетка: вшита Моды: авторство модов и переводчиков Системные требования: Pentium 4/Athlon 64, 3 ГГц, 2 Гб RAM, Видеокарта с 512 Мб, Windows 2000/XP/Vista/7 Описание: Главный Герой, вместе с несколькими друзьями, приобретёнными во время первых двух игр, приплывает к побережью материка Мидленд (Midland) королевства Миртана. После длительной борьбы Миртана, королевство людей, проиграла войну против вторгшихся на их земли орков. Орки держат под своим контролем все мало-мальски значительные города и дороги. Вот только столицу Миртаны, Венгард (Vengard), они захватить не смогли. Маги круга огня укрыли город огромным магическим барьером, наподобие того, который был в колонии.

Только этот ещё и никого не впускает внутрь. Большая часть захваченных людей были превращены в рабов. Те, кто пытался сопротивляться, были казнены. Между тем, по всему королевству то там, то здесь вспыхивают восстания против захватчиков. В приграничных областях небольшие боевые кланы продолжают сопротивляться тирании орков.

Между повстанцами нет никакого единогласия, а их лидеры враждуют между собой, претендуя на трон. Доп.информация Альтернативный баланс Для увеличения силы, охотничьих навыков или древнего знания теперь придётся платить двойную цену в золоте и очках обучения, если у ГГ это значение равно 250 (254 - прим. Пер.) или более. Это одна из многих мер, принятых для придания большей ценности золоту и очкам обучения. В этом случае непосредственно пригодятся растения и зелья, которые перманентно увеличивают значения этих аттрибутов. Эффект действия некоторых зелий также отрегулирован. В зависимости от уровня сложности, максимум один, два или три противника могут атаковать ГГ одновременно.

Простое правило для количества одновременно атакующих: на лёгком уровне сложности оппоненты атакуют по одиночке, на среднем максимум двое, а на тяжёлом одновременно могут атаковать группы из трёх противников. К тому же навыки (перки) и заклинания теперь имеют (большую) зависимость. Сейчас намного больше случаев, когда для того, чтобы стал доступен к изучению один перк, нужно изучить другой, предшествующий ему. Для заклинаний внедрён совершенно новый принцип. Например, Маг Инноса должен обладать навыками 'Быстрое Обучение' и 'Маг Огня', для того чтобы ему были доступны заклинания наносящие повреждения. Альтернативный A.I. Это новый режим игры с целью сделать схватку более привлекательной и тактически интересной.

Он может быть, активирован или деактивирован независимо от уровня сложности и наличия включённого Альтернативного баланса. Функция может быть включена в любое время (даже во время игры) (Имеется ввиду что не следует начинать игру заново и перезагружаться - прим.).

Только если сделать это в середине борьбы, это может привести к ошибочным или бессмысленным действиям противников. Режим активируется через выключатель в меню где устанавливается уровень сложности. Так как режим 'альтернативный', то стремясь оправдать своё название он по умолчанию выключен. Questpaket 4 Мод интегрирован в игру. Установлена последняя версия русификатора и патча. Из-за особенностей интеграции озвучки в моде, некоторые диалоги произносятся по немецки. Общие: - Последний выпуск Пакета Квестов!

- Полностью настроен для совместимости с Community Patch 1.74. Должна быть запущена новая игра. Пакет Квестов ориентирован на Альтернативный Баланс (введено с CP 1.70). Доспехи, золото и другие предметы выложены в игру с включенным Альтернативным Балансом.

Gothic 3 Скачать Торрент

Если Альтернативный Баланс будет отключен, несколько предметов могут стать слишком могущественными. Баланс (магия) – только при активированном Альтернативном Балансе: - Для 'Из ночи в день' требовалось 175 единиц древнего знания, а для заклинания 'Переселение души' нужно было 220. Поэтому для 'Из ночи в день' было установлено 225 древнего знания.

'Волна пламени' и 'Ледяной взрыв' действуют в фокусе цели, а не вокруг героя. Повреждение заклинания 'Огненный шар' настроено так же, как и у других стандартных атакующих заклинаний. Содержание игры: - Переделана система вооружения и все доспехи разделены на 3 категории: специфические для фракции, нейтральные и враждебные. В зависимости от выбранного героем доспеха NPC может реагировать любезно или сразу агрессивно. Более 125 персонажей появятся в течение игры в самых разных ситуациях и вследствие этого мир выглядит более живым.

Интерфейс переделан таким образом, чтобы приблизить его к стилю Gothic 1 и 2. Предметы: - Одежду охотника можно купить у Йенса, Лукьяна и Уилсона. Одежда пирата может быть найдена в игре. Робу послушника можно купить в игре. Роба послушника магов Огня переименована в 'Робу послушника'.

Доспех из панцирей ползунов может быть изготовлен с помощью кузнечного рецепта. Рецепт продается в Окаре.

Пиво снова возвратилось в Миртану. Его можно сварить с помощью рецепта или купить у нескольких торговцев.

Для варки необходимо покупать соответствующие ингредиенты. Несколько новых напитков превращения можно купить у Ксардаса:.

Превращение в демона;. Превращение в огра;. Превращение в дракона;.

Превращение в горгулью;. Превращение в монстра. Переделаны несколько пиктограмм. Текст описания добавлен к бесчисленным предметам. Стоимость золотых стрел понижена на 50%.

Изменены минимальное требование и бонусы этих предметов:. Для огненного меча 'Вечное пламя' нужны 150 силы и навык 'Сильный боец на мечах'. Это повышает на 20 защиту от огня и стоит 30.000 золота. Для обычного огненного меча нужны 160 силы и навык 'Сильный боец на мечах'. Это повышает на 10 защиту от огня и стоит 20.000 золота. Для освящённого доспеха паладина в дополнение к силе нужно еще 80 единиц древнего знания. Для 'Искры Всесилия' нужен навык 'Маг Воды'.

Для 'Мантии господства Инноса' нужен навык 'Маг Огня'. Для 'Тёмной мантии Белиара' нужен навык 'Тёмный маг'. Освящённый доспех паладина дает 10 пунктов защиты от льда. Все доспехи, которые могут вызвать нападение враждебной фракции, обозначаются в инвентарном изображении двумя скрещенными мечами. Все доспехи, которые могут вызвать нападение всех NPC, обозначаются в инвентарном изображении с черепом.

Все доспехи без дополнительного символа в инвентарном изображении можно одевать повсюду без опасности нападения. Посох шамана больше не квестовый предмет. В игре никогда не было квеста, в котором использовался этот посох. Меч нордмарца больше не квестовый предмет. Это не влияет на завершение квеста, в котором используется этот меч. Стоимость мечей нордмарца снижена на 4000 золота.

Слегка снижена цена бандитских доспехов. Текстуры: - Вся Миртана охвачена войной! Подобно Рудниковой долине, которая после вторжения орков стала тусклым местом, были переделаны текстуры Миртаны. Это - первая опубликованная версия. В Community Story Projekt будет включена переделанная версия. (При выборе в меню установки растут требования к аппаратному обеспечению) - Охотничьи трофеи отдельных диких животных переделаны в соответсвии с цветом.

Переделано лицо Лестера (татуировки в стиле G1 / G2, кожа, цвет губ, борода и брови, а также цвет глаз). Изменены две картинки при загрузке игры. Вы увидите новые текстуры Миртаны. Персонажи: - Все NPC и монстры даже без Альтернативного Баланса дают на 20% меньше опыта.

Ксардас снова имеет, как в Gothic 1, могущественные магические свитки, напитки и артефакты, которые он продаёт герою за соответствующую цену. Йенс, Крис, Фальк, Лукьян, Том и Уилсон носят одежду охотника.

Также её надевает Диего после того, как он отдаст герою свой старый доспех призрака. Большинство воров Миртаны больше нельзя обокрасть. Теперь в инвентаре у всех ползунов есть фрагменты панциря. Не нужно никакого навыка снятия трофеев.

Ползуны-воины имеют в инвентаре целый панцирь. Не нужно никакого навыка снятия трофеев.

Руководство по ремонту ej 25. В издании представлено описание по регулировке и ремонту двигателей, систем управления двигателями, работ по само диагностике различных систем (двигателя, АКПП, ABS и т.д.), подробные инструкции по ремонту механических и автоматических коробок передач, механизма дифференциала, регулировке и ремонту элементов тормозной системы (включая систему ABS, механизм удержания на уклоне), рулевого управления, системы круиз-контроль, подвески, дополнительной системы безопасности и кузова.

Эльбер владеет пивной монополией в Миртане. Он продаёт все необходимые для варки пива ингредиенты и сам рецепт. Теперь несколько торговцев едой также продают пиво. У нескольких миртанских торговцев есть большее количество предметов на лагере. Себастиан и более высшие маги Огня продают робу послушника. Если герой передаёт паладинам освящённые огненные кубки, показывается магический эффект. Для обладателя набитого золотом кошелька во внутреннем замке Фаринга теперь есть торговец всеми видами боеприпасов.

У нескольких NPC изменена их минимальная сила:. Хогар стал немного сильнее;. Торальд стал немного сильнее;. Морт стал гораздо сильнее;. Лиск стал гораздо сильнее;. Йорн стал гораздо сильнее.

Квесты: - Все задания Пакета Квестов дают гораздо больше опыта. Убрано 30% уменьшение опыта в Пакете Квестов 3. Все задания теперь всегда дают полный объём опыта.

Связанные с последовательным квестом 'Бессмертный' персонажи появляются теперь только, если герой получает задание найти их. Чтобы завершить квест 'Последняя битва верховных жрецов', теперь нужно убить дополнительных жрецов нежити, которые появляются только при получении квеста. Часть последовательного квеста 'Катана' дополнена новыми командами и действиями. Чтобы быть допущенным к Уруку, больше нет необходимости завершать квест 'Дань для Кап Дуна'. Естественно, остаётся 75% барьер.

Исправление ошибок: - Уго снова стал торговцем. В инвентаре Фила больше нет доспехов ополчения. В инвентаре Диего больше нет доспехов. Убрано пустое окно диалога у Поргана.

У Гелфорда отсутствовали несколько строк диалога, сказанных при более позднем прохождении квеста. Исправлены не указанные имена бандитов. Исправлены не указанные имена орков. Устранены мелкие ошибки в скриптах.

Приколы: - С помощью напитков можно превратиться в корову, свинью, оленя, зайца и змею. Разумеется, без анимации движения. Их можно найти в определенных труднодоступных местах или получить с помощью чит-кодов. Storyhelper стал пиратом.

Вне Пакета Квестов: - Руководство полностью переработано и его содержание приведено к актуальному состоянию. Устранены ошибки в руководстве. Устранены ошибки в Credits.

Возвращение Генерала Ли: Авторы мода: Suleiman, Killer-m Язык: русский (субтитры) Суть мода, впрочем как обычно, исправление Готики 3, но теперь уже сюжетной подоплеки, как понятно из названия новая сюжетная ветка (распадающаяся на три, в зависимости от выбора бога) будет развиваться вокруг нашего старого знакомого друга - бывшего генерала Ли, и затронет тему мести Робару II, которая, как и вообще весь сюжет Готики 3, была подана в виде полушаблона. Основное место действия мода - Нордмар и Венгард. Кроме Ли из старых знакомых в действии примет активное участие Ларес. Целью ставилась проработка характеров персонажей (в особенности новых), углубление игры, создание некой мотивации для ГГ в принятии решений, ну и т.д.

Как получилось судите сами. Разумеется, что кроме этого будут и иные, подчас не связанные с основным сюжетом фишки, квесты, и даже что-то вроде пасхалок. Также прилагается небольшой ребаланс. Новое в игре: 21 Новый квест + изменены характеристики двух старых 3 Новых персонажа (одного вы не заметите, но зато другой хотя и не добавлен отдельно, но получил имя и диалоги, так что персонажа 3) 3 Новых предмета Небольшой ребаланс характеристик предметов В мод включен MiniDialogMod v1.2. (Отдельно не выходил) Различные вне квестовые ситуации призванные насытить атмосферу игры Особенности сборки: В состав включены: Gothic 3 Community Patch v1.74, мод Questpaket 4.2 + мод Content Mod v2.2 + Возвращение Генерала Ли + Подробные карты - Мир, Нордмар и Аль-Шедим v.1.4 + текстуры удалённых ландшафтов + загрузчик модов v1.7.2fix от Mighty DWARF(mod.exe) Видео ролик истории в 100%, ролики лого разработчиков удалены.

Аудио 100% Запуск всех модов в специальном загрузчике от Mighty DWARF. Необходимое свободное место на диске 4.5 Gb Время установки 10 минут. Автор сборки: Orelan УСТАНОВКА: 0. Отключаем антивирус 1. Установить игру.

Запустить ярлык Gothic 3 Enhanced edition 2011 на рабочем столе. При необходимости включить Альтернативный A.I. Прямо в главном меню(рекомендую). Включить субтитры в настройки - звук. Посмотреть настройки графики, выставить необходимые параметры фильтрации и HDR. Перезагрузить игру. Если не запускается(сильно тормозит на AMD) устанавливаем программы из папки Soft.

Для просмотра, включения или отключения модов запускаем mds.exe в директории с установленной игрой.

Goth Ловец снов Центр Циклона Хранитель (12) 4285 сообщений  14:05 Почему стоит сыграть. При установке можно выбирать: a) текстуры; б) голову ГГ: из Преальфа, Контент - мода, Готики 3 - оригинал; в) монстров: Готики 2, Готики 3; г) музыку: Готики 1,2, Готики 3. Вобщем, компиляция Готика 3, Преальфа, Контент- мод Я оставил голову ГГ, как в оригинально Готике 3, т.к. На мой взгляд, все-таки ребята переборщили с бакенбардами и бородой. Даже косичка не помогла. Музыку также оставил из Оригинальной Готики 3, т.к. В нее наиболее вписывается и атмосфера, и пространство игры.

Музыка из предыдущих игр была бы неуместна. Зверей и троллей изменил, но потом пожалел. Не совсем похожи.

А вот текстуры удались на славу!!!!!!! И доспехи отличные. В том числе и оригинальные из Готики 3!!!!!!!!! Гораздо лучше сделаны. Так и хотелось поносить все.

Особенно паладинские. Да и мантии стали лучше. Да, есть одежда послушника магов Огня. Точь в точь, как в Готике II. И море отличное.

Конечно, не как в Ризен, но все-таки. Новые (старые) доспехи: Наемника, из ползунов Рыцаря, ополченца Охотника на драконов (где-то еще есть шлем) Доспех храмовника Доспех пирата Кожаный доспех Есть и другие: призрака, воров из Нового лагеря, Кольца Воды, пиратов. Торус стоит в своем тяжелом доспехе стражника.

И что самое главное - доспехи не подрисованы, а заново сделаны! Точь в точь, как в предыдущих играх. Также есть новые доспехи: усиленный ассасина, доспех гладиатора. Довольно не слабые. Можно не покупать, но добыть в бою.

Если знать - где, то жизнь существенно облегчается, особенно если играть за чистого воина, т.е. Не обучаясь древней мании, но используя только свитки. По аналогии с Готикой II. Есть множество рецептов. Просто сьестных (всевозможные рагу, компоты, похлебки.), и еще очень полезных. Например, Эмбарла Фергасто: Также, если добывать в боях рецепты, то можно изготовить эликсиры воды, огня, воздуха и земли.

Можно выпить, а можно потерпеть и сварить из них эликсир стихий. Который также можно выпить, а можно использовать, как ингредиент для Меча стихий. Тут уж на выбор. Также, если поднатужиться, то можно изготовить меч 'Убийца драконов'.

Готика 3 Древнее Знание

Кроме известных ранее огненных и прочих стрел, появились стрелы с золотым наконечником, рудные стрелы. В общем, рецептов много, для их изготовления используется почти все, что раньше продавали не глядя. Вот здесь нужно быть очень осторожным. Я вначале выпивал все изготавливаемые напитки с постоянными характеристиками, а потом сломя голову носился по всему материку в поисках редкого растения и свитка.

Ненужные ранее свитки также лучше беречь для изготовления чего-то стоящего. А когда не знаешь, что именно может пригодиться, приходится таскать с собой все. Да и для новых квестов неожиданно может понадобиться то, что раньше продавалось. Порадовали ностальгические вещи и бонусы. Неожиданно снял с убитого пирата Хэнка освященный рудный меч из Готики II. А кузнец Харад передал своему ученику привет в виде бонуса (+10) к кузнечному делу.

Я как раз перед этим прошел мод Гильдии, подавшись в ученики к Хараду и этот факт каким-то образом стал известен в Готике 3. Думаю, если бы я учился у Боспера, то тот бы оставил что-нибудь для повышения ловкости. То же самое касается и Константино. Если активно охотиться, то, благодаря сообществу охотников, получаем ловкость (+1) при добыче определенного количества зверей/ монстров. При этом получаем охотничьи прозвища: гроза падальщиков, гонитель диких кабанов, потрошитель нежити и т.д. Наизусть не помню.

Много новых квестов,а также загадок и намеков, прописанных в большом количестве писем, записок, посланий, приказов и другой литературы. В игре есть четыре катаны. Но, чтобы их добыть, нужно изрядно попотеть. Зато получаем два самокованных Меча Мастера.

Есть оружие из предыдущих игр. Например, благородный меч, меч ополченца, орочьи топоры и мечи и т.д. Орки также несколько преобразились: появились горные орки из Готики I. С такими же топорами. Эту внешность также можно выбрать при установке. И еще порадовало отлично озвученное Интро!!!!!!!!

Ну, и куча всяких мелочей. Всего не перечесть. Ввиду того, что много дополнительных бонусов, рекомендовано играть с альтернативным балансом, либо жестко проходить путь воина, путь друида, мага Воды, Огня, Темного мага. Тогда будет интереснее. Да, еще я купил за 350 000 у.е. Репу у ассасинов, чтобы войти в Иштар.

Ну не поднимается у меня рука на магов Воды! Ничего не могу поделать. Слишком долгий путь с ними пройден, чтобы сотворить такое. Да и по сценарию не вяжется. Все-таки Сатурас возглавит новый исход жителей Варанта.

Ну, и игра полна сюрпризов: набеги на города повстанцев, бандитов. Пара лагерей пиратов. Всего сразу не вспомнишь. Недостаток: иногда вылетает при телепортации. Поэтому рекомендовано чаще сохраняться. Особенно перед 'пронизанием' пространства.

Думаю, что играну еще раз. За чистого друида. Исправлено:14:19 Ветка автоматически закрыта Хазар, сиречь Seguel Но уходят люди в боги, и в себя погружены- Принимают за реальность ложь и сны. И несказанная песня нас задавит, словно боль И придут другие-те, кто не боятся быть собой.

Goth Ловец снов Центр Циклона Хранитель (12) 4285 сообщений  12:59 Интересно, спасибо. А нет скринов головы ГГ?

Кстати, тут написано, что эффект неизвестен и идет перечисление всех эффектов. СКрины попробую добыть. Там нужно разобраться, как можно заново выбрать все параметры, не переустанавливая саму игру. Фиргасто у меня сработал, как надо.

Подтвердились все повышающие характеристики. Надпись 'эффект неизвестен' - либо интригующий момент, либо зависит от каких-то условий. Но самое интригующее - это возможность подробных настроек при большом выборе. По своему вкусу.

Можно даже всплывающие окна с записями делать прозрачными. Да, бонусы на ловкость - это результат зарабатывания репутации у охотников.

Подозреваю, что в конечном итоге это должна быть особая, хоть и не главная, - гильдия. Еще в игре много женщин и барьер должен пасть. Правда, не знаю - в какой момент - еще не доиграл.

И, самое главное - ремесленники и охотники не нападают на ГГ при освобождении городов!!!!!!!! Давно этого ждал, а то как-то не логично получается. Еще несколько доспехов: Торус: Кобрин Гонсалес Вообще, в игре много головных уборов: тюрбаны, рогатые шлемы, остроконечные шлемы, даже у друидов. Хазар, сиречь Seguel Но уходят люди в боги, и в себя погружены- Принимают за реальность ложь и сны. И несказанная песня нас задавит, словно боль И придут другие-те, кто не боятся быть собой. Goth Ловец снов Центр Циклона Хранитель (12) 4285 сообщений  03:07 Закончил играть за чистого воина.

Местами тяжеловато было. Особенно врукопашную со стаей волков, затем снежных волков, орков. Не дают даже мечом взмахнуть. Хорошо выручил тяжелый доспех охотника (похожий на средний наемника из Готики I).

Защита от клинка +105, от ударов +100, от стрел +75, от холода +50. Бонус - охотник за крупной дичью. Требования: сила +200, ловкость +200. Но выковать такой доспех было сложно. Много компонентов, да и выкройка стоит не мало. Например, собрать не один десяток кож глорха на начальном этапе оказалось делом не простым. При той прокачке с одним - двумя черными глорхами можно было справиться, но ведь они пасутся стаей.

Приходилось вылавливать в руинах по одному - два глорха. Потом в этом доспехе я долго ходил, пока не заработал репутацию в Нордмаре, чтобы одеть тяжелый нордмарца. Что еще порадовало: 1. Кувалдометр Лестера. Мы с ним зачистили все руины Аль Шедима, глорхов и огров на пути к Бакарешу и сам храм. Да и его броня (тяжелый доспех послушника БЛ) оказалась очень прочной. Еще Горн лихо размахивал своим мощным топором в Готе.

Так что демона я оставил ему - мне еще было рановать с ним биться. ОЧЕНЬ порадовало, что после освобождения городов Миртаны, они стали гораздо чище. И в городах поселилось много людей: мастеровых, торговцев, повстанцев.

Да, еще во время подношения божественных артефактов Инносу, неожиданно появляются два демона с огненными мечами и нападают на Мильтена. Вот так мстит Белиар. Интересно, кто появится, если пройти за Белиара, или за Ксардаса? За Ксардаса еще раз пройду, но за чистого друида - мага Воды.

Только соответствующие мантии и посохи. Никаких мечей, щитов, луков и т.д. Все-таки интересней, когда ставишь себе жесткие условия. Если воин, то никаких усиленных мантий, магических посвящений, посохов и т.д. Только жесткие доспехи, лук и мечи.

Соответственно, лучше качать силу, ловкость, выносливость, жизнь. Бонусов, как оказалось, все равно не хватает в случае жестких разборок. Еще освобождение шахты прошло не стандартным образом. Орки, видимо, узнав о планах ГГ, решили опередить события и неожиданно пошли в атаку на клан Молота одновременно через верхний и нихний проходы.

Свалка была, что надо. Но я успел выхватить Морта и уйти с ним в клан Волка, затем в клан Огня, чтобы заработать заслуженную репу в Нордмаре. Но орки узнали о том, что мы ищем помощи в других кланах, и выслали вдогонку летучий отряд. Пришлось пробиваться с боем. В общем, игра получилась насыщенной и интересной.

К тому же некоторые противники где-то выучили левитацию и, поднявшись на высоту, обстреливали ГГ с неба. Сражаться с таким хитрецом было бесполезно. Внизу он оставил неуязвимую фигуру, а вверху его не достать ни луком, ни мечом.

Хотя где-то должно быть уязвимое место. Голову ГГ не знаю, как выцарапать.

М.б., здесь получится? Одна из голов - этого автора. Также, кажется, щиты и т.д. Хазар, сиречь Seguel Но уходят люди в боги, и в себя погружены- Принимают за реальность ложь и сны. И несказанная песня нас задавит, словно боль И придут другие-те, кто не боятся быть собой. Goth Ловец снов Центр Циклона Хранитель (12) 4285 сообщений  13:43 Как думаете, стоит ли начинать с этим патчем, или, на первое прохождение, ограничиться официальными патчами? Даже не знаю- что сказать.

Мне повезло, что я, и многие другие застали само рождение Готики 3 со всеми глюками, недоработками и т.д., и настойчиво проходили каждый новый выпущенный патч. Открывая для себя все новые места. Я до сих пор это делаю. Потому что опять нашел пару незамеченных ранее мест, где растут редкие растения. Это немного похоже на Диккурик - каждый раз обнаруживаешь что-то новое. Затем подключились энтузиасты, стали придумывать дополнительные квесты, перекрашивать одежду, менять цвета пейзажей.

Все это было не очень профессионально, но интересно. Интересно было начать игру с каким-нибудь новым патчем, или раскраской. Просто, чтобы посмотреть - как это получилось. И наконец, подошла финальная версия, а к ней достаточно игровые моды.

Что интересно, Готику 3 критиковали с самого начала, особенно после прохождения каждой новой доработки. Но проходили. Снова и снова.

И критиковали. И много спорили. Не менее, чем по первым двум играм. И стоящих сюжетов для Музея я там нашел не меньше, чем в предыдущих играх. М.б., действительно, вначале пройти с официальным патчем, а затем уже изголяться на свой вкус, добавляя и квест-пакеты, и контент мод, и историю генерала Ли.? Чтобы была возможность что-то прочувствовать.

Я уже говорил, что прошел за чистого воина - никакой магии, мантий, посохов и т.д. Теперь начал проходить за чистого друида - мага Воды. Но, поскольку друиды еще и хорошие охотники, то охоте придется уделить внимание, чтобы образ был полный. Очень мощное решение. Но, на самом деле, я давно уже не прохожу эту игру. Просто смотрю хорошее кино. С впечатляющими персонажами, интересными диалогами, красивыми пейзажами.

Ну, и конечно, под прекрасную музыку. Привлекательно - загадочно бродить в руинах, изредка останавливаясь, чтобы переброситься парой слов с Мезиром, зайти в оазис, посмотреть, как рискуют доблестные воины орков в поисках артефактов. А квесты - так, для разнообразия. Как фоновая игра. И все видится совсем по-другому. Очень хорошо, кстати, авторы передали дух Севера, цивилизацию хашишинов, срединное королевство.

Как будто бы увидели сон и срисовали его. Хазар, сиречь Seguel Но уходят люди в боги, и в себя погружены- Принимают за реальность ложь и сны. И несказанная песня нас задавит, словно боль И придут другие-те, кто не боятся быть собой. Goth Старый лагерь Малдадал (12) 4234 сообщения  12:09 Dmitraha:Кстати, благодаря Готике 3 я выработал привычку, которой пользуюсь до сих пор - сохраняюсь на два сохранения, по очереди.

Ведь игра могла упасть во время сохранения, что приводило к его поломке (1.09, вроде он, исправлял это. Хм, у нас, в России, Готика вышла сразу этой версии, да?). Да Я в Готике 3 сохранялся 1 обычным сохранением, и 1 быстрым. Обычное шло как резервное, вдруг сбой какой случится.

озвучка модов на Готику. модификация для Готики 1, созданная камрадами этого форума. Мы знаем, что атомы связаны слабым притяжением. Почему бы не признать, что в основе вселенной - любовь?

Goth Старый лагерь Малдадал (12) 4234 сообщения  14:53 Dmitraha:На днях прошел Г2а (до нее первую часть), сейчас думаю поставить 3-ю часть. Как думаете, стоит ли начинать с этим патчем, или, на первое прохождение, ограничиться официальными патчами? Не сильно давно впервые прошел Готику 3. Играл в чистую лицуху, без патчей. Всё было здорово.

Сразу после прохождения захотелось поиграть с ком. Патчем, квестпакетом и контент модом. Дополнительно поставил мод Прохождение Генерала Ли, который под конец основного квеста так странно у меня глючил) Так как предыдущее прохождение было долгим, здесь решил пройти побыстрее. Однако только за второе прохождение открыл для себя местонахождение многих ключевых персонажей, например Мага в лесу у Монтеры, или верховного друида в тайном месте, на севере Сильдена. В предыдущее прохождение корпел над картой, расставлял точки, патрулировал леса - и всё без толку только зверье, никаких странников. А тут подошел, так сказать, с другой стороны - и вуаля. В патче много интересного, например разовое нападение противоборствующих групп на населенные пункты, новые довольно качественные доспехи и оружие (есть даже доспех призрака из Готики.

На ГГ неплохо сидит, но выглядит по-другому Да и Диего его вернуть потом нельзя). Драконов нашел в середине игры, но оставил на конец. В итоге кроме одной пещеры так нигде больше и не нашел, а квест висит. У патча немного своих интересных и не очень квестов, в квестпакете тоже есть кое какие нормальные, но не запоминающиеся. За первое прохождение выбрал путь Инноса (хотя до последнего работал на орков, ну не предатель я), во втором прохождении выбрал за Белиара, так как искал власти. В общем то, при выборе Белиара всё равно пришлось убивать орков. Еще и с Ксардасом сразился Оба прохождение задумывался о пути Ксардаса, но оба прохождения отказывался.

Он говорит что делать, поясняет что будет, но не говорит до конца Зачем. Да, Власти Богов на людей не будет 1000 лет. Разве это хорошо? Нет, это минус, Ксардас атеистичен и неубедителен. Поэтому выбираем Инноса, чтобы не пустить мир в Хаос.

Или Белиара, если хотим властвовать королевствами единолично и не тоже допустить хаоса. Резюмирую: Если Дмитраха планирует пройти за пару недель - играть в официальную русскую версию 1.09. Загрузка быстрая, идет стабильно, вылетов нет, диалоги (!) все озвучены. Если Дмитраха хочет играть как можно дольше - играть в версию с Ком патчем 1.75 или 1.74 (а то и 1.76), контент модом и квест пакетом, по желанию можно еще выбрать какой-нибудь дополнительный совместимый мод. Лично я выбрал Возвращение генерала Ли от русских разработчиков, мне мод понравился, весьма атмосферный.

Но в конце мод заглючил и немного испортилось впечатление от него. Пришлось завершать основной квест другим способом. Диалоги, конечно, озвучены не все, но по крайней мере русифицированы. Исправлено:15:00 Исправлено:14:54 - озвучка модов на Готику. модификация для Готики 1, созданная камрадами этого форума.

Мы знаем, что атомы связаны слабым притяжением. Почему бы не признать, что в основе вселенной - любовь? Goth Старый лагерь Малдадал (12) 4234 сообщения  06:54 Dmitraha:Ээ, не коллекционный, а gold. Там и аддон есть. Да, я понял Это вроде как всё равно что русская коллекционка. Еще ты хвалился давно что у тебя амулет-не имеющий никакого отношения к Готике есть, из русского боксового Издания Исправлено:06:54 - озвучка модов на Готику.

модификация для Готики 1, созданная камрадами этого форума. Мы знаем, что атомы связаны слабым притяжением.

Почему бы не признать, что в основе вселенной - любовь? Goth Старый лагерь Малдадал (12) 4234 сообщения  07:09 Dmitraha:Нет, коллекционка - игра + всякие ништяки. Артбуки, саундтреки и т. Даже в России.

Но русская коллекционка Готики 3 выходила только в боксовом варианте, если не ошибаюсь и из отличий от обычного издания имела только посредственный амулет. Dmitraha:Коллекционка Аркании. Амулет значился как Глаз Инноса. Да, я ошибся, значит амулет у тебя вполне готичный - озвучка модов на Готику.

модификация для Готики 1, созданная камрадами этого форума. Мы знаем, что атомы связаны слабым притяжением.

Почему бы не признать, что в основе вселенной - любовь? Goth Старый лагерь Малдадал (12) 4234 сообщения  12:06 Dmitraha:Обсуждаем понятия слов коллекционка и gold.:P Скорее содержание коллекционк и А не коллекцион ок вообще Хотя в России должно быть и не было коллекционки Готики 3, а был DVD-box, в который доложили еще простое черно-белое руководство.

Готика 3 меч стихий характеристики

В Голде ничего кроме патчей дополнения Отвергнутых Богов не было включено, ну голд на то и голд. Уточнил, в голд едишен включен патч 1.72 (м.б. Коммьюнити патч?). Сейчас актуальнее более новые версии этого патча. озвучка модов на Готику.

модификация для Готики 1, созданная камрадами этого форума. Мы знаем, что атомы связаны слабым притяжением. Почему бы не признать, что в основе вселенной - любовь? Ведьмак Поливаю арбузы Рёсю-Даймиё (11) 3501 сообщение  16:00 Бладвин:Скорее содержание коллекционк и А не коллекцион ок вообще Хотя в России должно быть и не было коллекционки Готики 3, а был DVD-box, в который доложили еще простое черно-белое руководство.

В Голде ничего кроме патчей дополнения Отвергнутых Богов не было включено, ну голд на то и голд. Уточнил, в голд едишен включен патч 1.72 (м.б. Коммьюнити патч?).

Сейчас актуальнее более новые версии этого патча. А вот нет, не 1.72. Community Patch v1.5 - такой блокнот лежит в корневой папке. Версия exe'ика 1.60.25931.29. Goth Ловец снов Центр Циклона Хранитель (12) 4285 сообщений  15:57 сли Дмитраха хочет играть как можно дольше - играть в версию с Ком патчем 1.75 или 1.74 (а то и 1.76), контент модом и квест пакетом, Я, кстати, так и не нашел клещи измагической руды для изготовления супер - меча.

Для изготовления которого еще требуется эликсир стихий. Всю шахту облазил - нет и все. Кто-нибкдь знает, где они лежат?

Да, еще изобрел способ находить в высокой траве нужные редкие растения, применяя 'поисковик'. Интересно, кто-нибуль догадался? Хазар, сиречь Seguel Но уходят люди в боги, и в себя погружены- Принимают за реальность ложь и сны. И несказанная песня нас задавит, словно боль И придут другие-те, кто не боятся быть собой.

Goth Старый лагерь Малдадал (12) 4234 сообщения  17:08 KhaZar, a.k.a. Seguel:Я, кстати, так и не нашел клещи измагической руды для изготовления супер - меча. Для изготовления которого еще требуется эликсир стихий. Всю шахту облазил - нет и все.

Кто-нибкдь знает, где они лежат? Да, еще изобрел способ находить в высокой траве нужные редкие растения, применяя 'поисковик'. Интересно, кто-нибуль догадался? Телекинез что ли? Клещи не встречал. озвучка модов на Готику.

Скачать Готика 3 Через Торрент

модификация для Готики 1, созданная камрадами этого форума. Мы знаем, что атомы связаны слабым притяжением. Почему бы не признать, что в основе вселенной - любовь? Goth Ловец снов Центр Циклона Хранитель (12) 4285 сообщений  03:39 Телекинез что ли? Свиток не активируем, но просто ходим с ним в руке, считывая названия нужных растений. Я таким образом много чего нашел, незамеченного ранее. В этом моде трава везде высокая и тот же корень заметить сложно.

А где-то и царский щавель, издали похожий на камневую крапиву. Хазар, сиречь Seguel Но уходят люди в боги, и в себя погружены- Принимают за реальность ложь и сны. И несказанная песня нас задавит, словно боль И придут другие-те, кто не боятся быть собой.

Goth Ловец снов Центр Циклона Хранитель (12) 4285 сообщений  13:02 так и вовсе, как в первый раз Что-то подобное у меня появилось, когда услышал закадровый текст в начале игры,- когда корабль подходил к берегу и орки нападали на Венгард. А при установке барьера вообще был конкретный диалог между Робаром и магами Огня. С этого момента уже не мог оторваться. Хотя также жду СР.

Хазар, сиречь Seguel Но уходят люди в боги, и в себя погружены- Принимают за реальность ложь и сны. И несказанная песня нас задавит, словно боль И придут другие-те, кто не боятся быть собой. Goth Ловец снов Центр Циклона Хранитель (12) 4285 сообщений  13:38 Интересует вообще и в частности вот что: не получится ли так, что к концу игры все эти плюшки (эликсиры стихий и пр.) окажутся без надобности? В момент настроек можно выбрать различные ограничения: альтернативный баланс, реакция враждующих фракций на доспехи.

Т.е., в доспехе наемника в лагере повстанцев не покажешься, и наоборот. А на доспехи пирата, или бандита, хоть они и крепкие, реагировать будут все: и орки, и повстанцы. Придется исхитряться. Ну, и, как я говорил, можно, в предверии фанатского аддона к Г3 потренироваться проходить за конкретную гильдию. Как в Готике II. Т.е., одежду брать только эту, обучаться только в одной гильдии. За исключением квестовых параметров.

Например, ловкость магу нужна только для добывания сырья при выполнении квестов, т.е. Соответственно, лук выпадает из игры.

Конечно, можно удвоить мантию, но все равно она будет менее прочна, чем удвоенный доспех воина. А чтобы одеть мантию Аданоса, нужно иметь древнего знания (+350). Т.е., уже думаешь, как правильно распорядиться очками.

Воину не одеть удвоенную мантию, но зато убойная сила оружия выше. А доспех удвоить можно только при кузнечном деле (+50). А что касается силы, то ее все равно не очень хватает, чтобы биться с несколькими сильными противниками и остаться в живых. У меня такое впечатление, что противники стали сильнее. Я имею ввиду орков и бандитов.

И стрелы их уже не так хорошо пробивают, и мечом не особо ранишь. Кстати, в этой игре большое значение имеет выносливость. Если она заканчивается, удары начинают существенно тормозить, ГГ становится неповоротлив. Соответственно, и получает по полной. Единственно, что не сбалансировано - это деньги.

Руководство по эксплуатации автомобиля

Ко второй половине игры их уже куры не клюют. Опять же, можно не продавать все подряд, а покупать всевозможные рецепты и готовить, готовить. Ковать, ковать.

Например, доспех из ползунов можно выковать., тяжелый доспех охотника изготовить и еще что-то. Выкройки одежды тоже покупаются. Такое рукоделие очень разнообразит игру. В общем, при желании можно придумывать и ставить свои дополнительные цели и ограничения. Просто для интереса: - А как это будет выглядеть?

Просто всех валить- мне не интересно. В этой игре мощные диалоги и хорошее обыгрывание различных заданий и ситуаций.

Один только квест Пиршество стервятников чего стоит! Отлично прописаны характеры и диалоги. Т.е., художественная сторона меня привлекает больше всего. Как будто бы слушаешь хорошую радиопостановку. Хазар, сиречь Seguel Но уходят люди в боги, и в себя погружены- Принимают за реальность ложь и сны. И несказанная песня нас задавит, словно боль И придут другие-те, кто не боятся быть собой.

Князь (12) 4666 сообщений  15:28 В данном случае имеют место не новые-старые модели доспехов, а просто новые текстуры, которые при том, что вызывают некую ностальгию - на мой взгляд всё же выглядят несколько нелепо. Дело тут, конечно, не в текстурах, а в оригинальных моделях Г3, которые по моему сугубо личному мнению в большинстве своём какие-то несуразные. Всё это интересно, но носит характер (если одним словом) 'косметики'. А хотелось бы качественного изменения, что скорее всего просто невозможно Держись светлой стороны - или мы перетащим тебя на нее волоком (с). Goth Модератор Гуру (13) 5672 сообщения  19:51.(с точностью до версий компонент) этим летом. Игра, действительно, поднялась со времен оригинала Пираний. Увидеть (а так же сковать) старые-добрые доспехи действительно было приятно.

Эмбиентные диалоги добавляют ощущение мотивированности поведения персонажей. Новые квесты интригуют. Но всё равно это точно та же Готика 3 с крайне надоедливой охотой, отягощенной принудительным респауном, массой однообразных квестов и, ах да, хоть и оптимизированными, но всё равно долгими лоадами.

Процентное соотношение нового и углубленного к старому и поверхностному всё ещё чудовищно мало. В итоге Миртану прошёл даже с удовольствием, хотя несколько раз в глубине её лесов порывался забросить это дело. Но вот в Варанте продержался поселения 3. После этого как-то совсем занемоглось. Непригодна Готика 3 для перепрохождения.

В первый раз она вызывала настоящий восторг, но по новому кругу дойти до конца у меня её никак не получается. Маг скелетов (8) 1252 сообщения  20:03 Идол Кадар.(с точностью до версий компонент) этим летом.

Игра, действительно, поднялась со времен оригинала Пираний. Увидеть (а так же сковать) старые-добрые доспехи действительно было приятно. Эмбиентные диалоги добавляют ощущение мотивированности поведения персонажей.

Готика 3 Меч Стихий Характеристики

Новые квесты интригуют. Но всё равно это точно та же Готика 3 с крайне надоедливой охотой, отягощенной принудительным респауном, массой однообразных квестов и, ах да, хоть и оптимизированными, но всё равно долгими лоадами. Процентное соотношение нового и углубленного к старому и поверхностному всё ещё чудовищно мало. В итоге Миртану прошёл даже с удовольствием, хотя несколько раз в глубине её лесов порывался забросить это дело. Но вот в Варанте продержался поселения 3. После этого как-то совсем занемоглось.

Непригодна Готика 3 для перепрохождения. В первый раз она вызывала настоящий восторг, но по новому кругу дойти до конца у меня её никак не получается. А животные всё так же не реагируют на проходящего мимо ведущего за собой персонажа? (например падальщики на Горна?) Хочу чтобы Вы были реально счастливы, даже если вы полные пид.;). Маг скелетов (8) 1252 сообщения  22:26 Идол Кадар:Да, и насколько я помню, так, начиная с 1.08, всегда и было. И не могу сказать, что это - плохое решение.

По крайней мере, многие игроки, думаю, сталкивались с тем, что спутники в г1-г2 норовят лезть на рожон и бросаться в кущу врагов. А так хоть есть шанс расцепить их. Это плохо, это не правдоподобно! Тем более, что такие парни, как Горн в упор не видят врагов.Я вот вспоминаю, как впервые ГГ прошёл с Мордрагом в НЛ и как он ловко расправлялся с животными.а тут вообще позор. Хочу чтобы Вы были реально счастливы, даже если вы полные пид.;). Князь (12) 4666 сообщений  23:12 ОК Рейвен:Это плохо, это не правдоподобно! Тем более, что такие парни, как Горн в упор не видят врагов.Я вот вспоминаю, как впервые ГГ прошёл с Мордрагом в НЛ и как он ловко расправлялся с животными.а тут вообще позор.

А то, что компаньон, убивая в группе, накачивает протагониста опытом - это правдоподобно? К тому же, в Г3 компаньонов можно брать с собой в свободное путешествие (а зря, ИМХО) в определённых границах. Если их сделать перекаченными, как в Г1-Г2, да ещё с режимом 'килл'эм олл' - может получится машина для набивания опыта. Если слабыми (как не в пропатченной версии), то компаньоны приносят больше хлопот от необходимости опеки, чем пользы, и что более печально, заваливают квесты, умирая по пути следования.

Держись светлой стороны - или мы перетащим тебя на нее волоком (с). Goth Ловец снов Центр Циклона Хранитель (12) 4285 сообщений  13:16 Это плохо, это не правдоподобно! Тем более, что такие парни, как Горн в упор не видят врагов.Я вот вспоминаю, как впервые ГГ прошёл с Мордрагом в НЛ и как он ловко расправлялся с животными.а тут вообще позор.

C другой стороны, если силенок у ГГ мало, а сбегать в ту же Немору хочется, то эта (не реакция) как раз и помогает. На скорости проскакиваем мимо монстров и таким образом спасаемся и достигаем цели. А если провожатый будет реагировать на все, что появляется в поле зрения и затягивать в ненужное на данном этапе столкновение, то достигнуть цели будет сложнее. М.б., с этой целью и задумано так было? Но это удобно. Да, нашел способ выгодно (с точки зрения экипировки) тратить деньги.

Покупаем выкройку хорошего доспеха, например: 'прочный охотничий доспех', внешне похожий на средние доспехи наемника в Минентале. Стоит 80 000 целковых. Достаем (вот еще одна нелегкая творческая цель на этот момент): 100 кусков железной руды, пять шкур белого саблезуба, десять болванок руды, кожу темного глорха и куем. Доспехи хороши для периода, когда репутация у всех фракций еще низкая и ничего особо прочного не приобрести. Но на подвиги тянет. И без хороших доспехов не обойтись. В результате денег опять мало и снова интересно играть.

Я к тому, что в игре есть масса возможностей усложнить и сделать разнообразнее игру. Кадару: - Если бы я следовал только тем условиям, которые дает игра, то, скорей всего, давно бы забросил все игры Готики. Но играю потому, что постоянно придумываю какие-то дополнительные условия на том, или ином этапе. Тогда присутствует разнообразие и снова интересно. Есть еще один очень эффективный способ: просто забыть игру! Перед началом новой. Тогда уж точно повторного прохождения не будет.

Хазар, сиречь Seguel Но уходят люди в боги, и в себя погружены- Принимают за реальность ложь и сны. И несказанная песня нас задавит, словно боль И придут другие-те, кто не боятся быть собой.

Посадник (9) 1414 сообщений  12:37 Идол Кадар:Но всё равно это точно та же Готика 3 с крайне надоедливой охотой, отягощенной принудительным респауном, массой однообразных квестов и, ах да, хоть и оптимизированными, но всё равно долгими лоадами. Процентное соотношение нового и углубленного к старому и поверхностному всё ещё чудовищно мало. Имхо, конечно - но помимо этого и сами CP/QP - довольно сомнительная вещь:. глупые нововведения - типа необходимости вырезать Венгард при выборе Ксардаса. У меня рука не поднимается. глупые нововведения №2 - после сдачи квеста подготовки к штурму города все орки окрашиваются оранжевым. Ну откуда ж они знают-то?.

альтернативный AI - занудливейший идиотизм, мечников реально жалко - какое терпение надо иметь. альтернативный баланс - не фонтан.

Да есть интерес в сборе всех травок - очень много ими догоняется, но остальное. Жалко очков на защиту от тепла/холода, жалко очков на магию Белиара - а ей так весело орков в Гелдерне стравлять (и шарить по складу пока они дерутся ). При этом, маг-терминатор с оркским топориком всё-равно получается И смысл?.

огненная волна - в АБ, 'чит голимый'. Работает как метеор, т.е. Ударяет в точку, куда указываешь, а не вокруг ГГ. Проходил один раз 'по совести', не бегая в Варант в начале игры - и обнаружил Одной огненной волны достаточно на всю игру. квестпак - убогое убожище, почти всё - квесты, рецепты.

Стоимость табличек задранная в 10 раз. Для справки - во всей Миртане без вырезания городов физически нет столько денег, чтобы купить эти таблички. контент мод - кажется он заменяет половину стражников на входе на женщин? Тут вообще слов нет Средневековый мир, ага.

Хотя по мелочи что-то вроде и годится. Но, опять же - косметика, да.

Не знаю - 2-3 раза проходил с QP и CM - и в итоге выкинул и то и другое - только чистая Г3, даже без АБ Ну и под настроение конечно - музыка и большой мир. Больше, всё-равно, в этой игре ничего нет p.s. Да - и совсем забыл баланс - с альт.AI кажется. Веду товарища в Окару. Навстречу 10 волков.

ГГ в доспехах, итд - умирает от 2 укусов. Реально двух. Товарища 10 волков не могут убить 20 минут. ГГ в это время бегает кругами и пытается этих волков вынести по одному. Ну эмоций, конечно, много такая боёвка вызывает У меня иногда мысль мелькает откатиться на 1.60 даже - пусть та и трапается чаще Исправлено:12:49.

Посадник (9) 1414 сообщений  01:48 KhaZar, a.k.a. Seguel:Так, все - таки, проходил?! Целых два - три раза. Ну два точно, один раз с QP ещё 3-м, второй - с QP/CM.

Прохождение

Интересная игра - жалко её Видно, что не хватило - сил, времени. Там бы в нормальном редакторе побродить. Но нормальный редактор так и не выложили, увы. Интересно, там барьер сняли после освобождения городов?

Нет, конечно - косметика, чистая косметика. Авторы CP вообще всего боялись, имхо. Почему и говорю, что без них игра лучше Живого содержания миру они почти не прибавляют, а исходная механика/сюжет/мир вполне достаточны для 'побродить'. Исправлено:01:49.

Moscow Полковник (9) 1815 сообщений  09:48 Snarck: dx2:Нет, конечно - косметика, чистая косметика. Авторы CP вообще всего боялись, имхо. Почему и говорю, что без них игра лучше Живого содержания миру они почти не прибавляют, а исходная механика/сюжет/мир вполне достаточны для 'побродить'. Солидарен полностью. +100 Неоднократно по рекомендациям с нашего форума пытался 'оживить' что ли Г3 и ее различные модификации и версии. Однако, дальше, чем побродить - особо не хотелось что-то делать (скучно).

А для 'брожения' - даже первая Г3 ничего так была: полазать по горам и весям пару часов и забросить игру еще на год-два. Вот так и стоит Г3 с патчами сейчас, не играл уже около года наверное. Исправлено:09:49 Что наша жизнь - Игра! Князь (12) 4666 сообщений  13:46 Nord-Demon:+100 Неоднократно по рекомендациям с нашего форума пытался 'оживить' что ли Г3 и ее различные модификации и версии.

Однако, дальше, чем побродить - особо не хотелось что-то делать (скучно). А для 'брожения' - даже первая Г3 ничего так была: полазать по горам и весям пару часов и забросить игру еще на год-два. Вот так и стоит Г3 с патчами сейчас, не играл уже около года наверное. Это недостаток огромного, но полупустого игрового мира.

Побродить действительно можно, но это довольно скоро надоедает, особенно если это делать не в первый раз. Остро не хватает динамики событий, или по крайней мере, имитации каких-либо событий, в которых ГГ не принимает непосредственного участия.

А так получается: пришёл в поселение, выполнил все квесты - и можно туда больше не возвращаться. Держись светлой стороны - или мы перетащим тебя на нее волоком (с).